什么是Lvgl?¶
LVGL(轻巧而多功能的图形库)是一个免费的开放源代码图形库,它提供创建具有易于使用的图形元素,精美的视觉效果和低内存占用的嵌入式GUI所需的一切。
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主要特性¶
功能强大的构建块,例如按钮,图表,列表,滑块,图像等。
带有动画,抗锯齿,不透明,平滑滚动的高级图形
各种输入设备,例如触摸板,鼠标,键盘,编码器等
支持UTF-8编码的多语言
多显示器支持,如TFT,单色显示器
完全可定制的图形元素
独立于任何微控制器或显示器使用的硬件
可扩展以使用很少的内存(64 kB闪存,16 kB RAM)进行操作
操作系统,支持外部存储器和GPU,但不是必需的
单帧缓冲区操作,即使具有高级图形效果
用C语言编写,以实现最大的兼容性(与C ++兼容)
模拟器可在没有嵌入式硬件的PC上进行嵌入式GUI设计
可移植到MicroPython
可快速上手的教程、示例、主题
丰富的文档教程
在MIT许可下免费和开源
硬件要求¶
基本上,每个现代控制器(肯定必须要能够驱动显示器)都适合运行LVGL。LVGL的最低运行要求很低:
16、32或64位微控制器或处理器
最低 16 MHz 时钟频率
Flash/ROM::对于非常重要的组件要求 >64 kB(建议 > 180 kB)
RAM
静态 RAM 使用量:~2 kB,取决于所使用的功能和对象类型
堆栈: > 2kB(建议 > 8 kB)
动态数据(堆):> 2 KB(如果使用多个对象,则建议 > 16 kB)。由 lv_conf.h 中的 LV_MEM_SIZE 宏进行设置。
显示缓冲区:> “水平分辨率”像素(建议 > 10× “水平分辨率” )
MCU 或外部显示控制器中的一帧缓冲区
C99或更高版本的编译器
具备基本的C(或C ++)知识:指针,结构,回调…
请注意,内存使用情况可能会因具体的体系结构、编译器和构建选项而异。
源码布局¶
./lvgl 库本身
./lv_drivers 显示和输入设备驱动程序
./lv_examples 示例和演示
lvgl官方文档网站(https://docs.lvgl.io)
lvgl官方博客博客站点(https://blog.lvgl.io)
sim在线模拟器网站(https://sim.lvgl.io)
lv_sim _… 适用于各种 IDE 和平台的模拟器项目
lv_port _… 移植到其他开发板
lv_binding _… 绑定到其他语言
lv _…移植到其他平台
其中,lvgl,lv_examples和lv_drivers是最受维护、关注的核心存储库。
LVGL更新发行规则¶
lvgl核心存储库遵循语义版本控制规则:
不兼容的API的主要版本更改。例如。 v5.0.0,v6.0.0
次要版本,用于新的但向后兼容的功能。例如。 v6.1.0,v6.2.0
修补程序版本,用于向后兼容的错误修复。例如。 v6.1.1,v6.1.2
LVGL仓库分支说明¶
核心存储库至少具有以下分支:
master
分支,最新版本,补丁直接在这里合并。dev
分支,开发人员在此处合并新功能,直到将它们合并到master
分支为止。release/vX
分支,主要版本的稳定版本
发布周期¶
LVGL有2周的发布周期。在每月的第一个和第三个 星期二 :
(基于新功能)从
master
分支创建 主要、次要或错误修复 的版本将
master
分支合并到release/vX
中发布后立即将
dev
分支合并到master
分支在接下来的2周内,测试
master
分支的新功能错误修复直接合并到
master
中2周后,再从第一步重新开始迭代
版本标签¶
每个版本都会创建 vx.Y.Z 之类的标签,如: v7.9.0 。
变更日志¶
版本更改记录在 ./lvgl/CHANGELOG.md 中。
版本兼容¶
在核心存储库中,每个主要版本都有一个分支(例如 release/v6 )。该主要版本的所有次要版本和修补程序版本都在此处合并
这样就可以添加稳定的较旧版本,而无需打扰较新的版本
所有主要版本的官方支持周期为1年。