对象层级(Layers)¶
创建对象层级顺序¶
默认情况下,LVGL在背景上绘制旧对象,在前景上绘制新对象。
例如,假设我们向父对象添加了一个名为 button1 的按钮,然后又添加了另一个名为button2的按钮。 由于先创建了 button1,所以 button1 会被 button2 及其子对象覆盖。
1 /*Create a screen*/
2 lv_obj_t * scr = lv_obj_create(NULL, NULL);
3 lv_scr_load(scr); /*Load the screen*/
4
5 /*Create 2 buttons*/
6 lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(scr, NULL); /*Create a button on the screen*/
7 lv_btn_set_fit(btn1, true, true); /*Enable to automatically set the size according to the content*/
8 lv_obj_set_pos(btn1, 60, 40); /*Set the position of the button*/
9
10 lv_obj_t * btn2 = lv_btn_create(scr, btn1); /*Copy the first button*/
11 lv_obj_set_pos(btn2, 180, 80); /*Set the position of the button*/
12
13 /*Add labels to the buttons*/
14 lv_obj_t * label1 = lv_label_create(btn1, NULL); /*Create a label on the first button*/
15 lv_label_set_text(label1, "Button 1"); /*Set the text of the label*/
16
17 lv_obj_t * label2 = lv_label_create(btn2, NULL); /*Create a label on the second button*/
18 lv_label_set_text(label2, "Button 2"); /*Set the text of the label*/
19
20 /*Delete the second label*/
21 lv_obj_del(label2);
将图层设到前台(foreground)展示¶
有几种方法可以将对象置于前台:
使用
lv_obj_set_top(obj,true)
。如果 obj 或它的任何子对象被点击,那么 LVGL 将自动将该对象带到前台。它的工作原理类似于PC机上典型的GUI,当点击背景中的窗口时,它会在前台展示。使用lv_obj_move_foreground(obj) 显式地告诉库将对象带到前台。类似地,使用
lv_obj_move_background(obj)
将对象 obj 移动到背台。当使用
lv_obj_set_parent(obj,new_parent)
时, obj 将在new_parent
的前面。
顶层和系统层¶
LVGL 有两个特殊的图层; layer_top
和 layer_sys
。两者在显示器的所有屏幕上都是可见且通用的。 但是,它们不会在多个物理显示器之间共享。 layer_top
始终位于默认屏幕 ( lv_scr_act()
)的顶部, layer_sys
则位于 layer_top
的顶部。用户可以使用 layer_top
来创建一些随处可见的内容。例如,菜单栏,弹出窗口等。如果启用了 click
属性,那么 layer_top
将吸收所有用户单击并充当模态。
1 lv_obj_set_click(lv_layer_top(), true);
layer_sys
也用于LVGL。例如,它将鼠标光标放在那里以确保它始终可见。