BMP decoder(BMP解码器)

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This extension allows the use of BMP images in LVGL. This implementation uses bmp-decoder library. The pixel are read on demand (not the whole image is loaded) so using BMP images requires very little RAM.

If enabled in lv_conf.h by LV_USE_BMP LVGL will register a new image decoder automatically so BMP files can be directly used as image sources. For example:

lv_img_set_src(my_img, "S:path/to/picture.bmp");

Note that, a file system driver needs to registered to open images from files. Read more about it here or just enable one in lv_conf.h with LV_USE_FS_...

此扩展允许在 LVGL 中使用 BMP 图像。 此实现使用 bmp-decoder 库。 像素是按需读取的(不是整个图像被加载),因此使用 BMP 图像需要很少的 RAM。

如果在 lv_conf.h 中通过 LV_USE_BMP 启用 LVGL 将自动注册一个新的图像解码器,因此 BMP 文件可以直接用作图像源。例如:

lv_img_set_src(my_img, "S:path/to/picture.bmp");

请注意,文件系统驱动程序需要注册才能从文件中打开图像。阅读更多相关信息 此处 或仅在 lv_conf.h 中使用 LV_USE_FS_... 启用一个

Limitations(限制条件)

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  • Only BMP files are supported and BMP images as C array (lv_img_dsc_t) are not. It's because there is no practical differences between how the BMP files and LVGL's image format stores the image data.

  • BMP files can be loaded only from file. If you want to store them in flash it's better to convert them to C array with LVGL's image converter.

  • The BMP files color format needs to match with LV_COLOR_DEPTH. Use GIMP to save the image in the required format. Both RGB888 and ARGB888 works with LV_COLOR_DEPTH 32

  • Palette is not supported.

  • Because not the whole image is read in can not be zoomed or rotated.

  • 仅支持 BMP 文件,不支持 BMP 图像作为 C 数组 (lv_img_dsc_t)。这是因为 BMP 文件和 LVGL 的图像格式存储图像数据的方式没有实际区别。

  • BMP 文件只能从文件中加载。如果您想将它们存储在闪存中,最好使用 LVGL 的图像转换器 将它们转换为 C 数组。

  • BMP 文件颜色格式需要与LV_COLOR_DEPTH 匹配。使用 GIMP 以所需格式保存图像。 RGB888 和 ARGB888 都适用于LV_COLOR_DEPTH 32

  • 不支持调色板。

  • 因为不是整个图像被读入不能缩放或旋转。

Example

API

Functions

void lv_bmp_init(void)