Introduction(介绍)
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LVGL (Light and Versatile Graphics Library) is a free and open-source graphics library providing everything you need to create an embedded GUI with easy-to-use graphical elements, beautiful visual effects and a low memory footprint.
LVGL(轻量级和通用图形库)是一个免费和开源的图形库,它提供了创建嵌入式GUI所需的一切,具有易于使用的图形元素,美丽的视觉效果和低内存占用。
Key features(主要特性)
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Powerful building blocks such as buttons, charts, lists, sliders, images, etc.
Advanced graphics with animations, anti-aliasing, opacity, smooth scrolling
Various input devices such as touchpad, mouse, keyboard, encoder, etc.
Multi-language support with UTF-8 encoding
Multi-display support, i.e. use multiple TFT, monochrome displays simultaneously
Fully customizable graphic elements with CSS-like styles
Hardware independent: use with any microcontroller or display
Scalable: able to operate with little memory (64 kB Flash, 16 kB RAM)
OS, external memory and GPU are supported but not required
Single frame buffer operation even with advanced graphic effects
Written in C for maximal compatibility (C++ compatible)
Simulator to start embedded GUI design on a PC without embedded hardware
Binding to MicroPython
Tutorials, examples, themes for rapid GUI design
Documentation is available online and as PDF
Free and open-source under MIT license
丰富且强大的模块化图形组件:按钮 (buttons)、图表 (charts)、列表 (lists)、滑动条 (sliders)、图片 (images) 等
高级的图形引擎:动画、抗锯齿、透明度、平滑滚动、图层混合等效果
支持多种输入设备:触摸屏、 键盘、编码器、按键等
支持多显示设备
不依赖特定的硬件平台,可以在任何显示屏上运行
配置可裁剪(最低资源占用:64 kB Flash,16 kB RAM)
基于UTF-8的多语种支持,例如中文、日文、韩文、阿拉伯文等
可以通过类CSS的方式来设计、布局图形界面(例如:Flexbox、Grid)
支持操作系统、外置内存、以及硬件加速(LVGL已内建支持STM32 DMA2D、NXP PXP和VGLite)
即便仅有单缓冲区(frame buffer)的情况下,也可保证渲染如丝般顺滑
全部由C编写完成,并支持C++调用
支持Micropython编程,参见:LVGL API in Micropython
支持模拟器仿真,可以无硬件依托进行开发
丰富详实的例程
详尽的文档以及API参考手册,可线上查阅或可下载为PDF格式
在 MIT 许可下免费和开源
Requirements(配置要求)
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Basically, every modern controller which is able to drive a display is suitable to run LVGL. The minimal requirements are:
16, 32 or 64 bit microcontroller or processor
> 16 MHz clock speed is recommended
Flash/ROM: > 64 kB for the very essential components (> 180 kB is recommended)
- RAM:
Static RAM usage: ~2 kB depending on the used features and object types
stack: > 2kB (> 8 kB is recommended)
- Dynamic data (heap): > 2 KB (> 48 kB is recommended if using several objects).
Set by
LV_MEM_SIZE
inlv_conf.h
.
Display buffer: > "Horizontal resolution" pixels (> 10 "Horizontal resolution" is recommended)
One frame buffer in the MCU or in an external display controller
C99 or newer compiler
- Note:
memory usage may vary depending on architecture, compiler and build options.
基本上,每个能够驱动显示器的现代控制器都适合运行 LVGL。 最低要求是:
16、32 或 64 位微控制器或处理器
建议使用 >16 MHz 时钟速度
闪存/ROM: > 64 kB 用于非常重要的组件 (> 建议使用 180 kB)
- RAM:
静态 RAM 使用量:~2 kB,取决于使用的功能和对象类型
堆: > 2kB (> 建议使用 8 kB)
动态数据(堆): > 2 KB (> 如果使用多个对象,建议使用 16 kB). 在 lv_conf.h 文件中配置 LV_MEM_SIZE 生效。
显示缓冲区:> “水平分辨率”像素(推荐 >10 × 10ד 水平分辨率”)
MCU或外部显示控制器中的一个帧缓冲区
C99 或更新的编译器
- 注意:
资源占用情况与具体硬件平台、编译器等因素有关,上表中仅给出参考值.
License(许可证)
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The LVGL project (including all repositories) is licensed under MIT license. This means you can use it even in commercial projects.
It's not mandatory, but we highly appreciate it if you write a few words about your project in the My projects category of the forum or a private message to lvgl.io.
Although you can get LVGL for free there is a massive amount of work behind it. It's created by a group of volunteers who made it available for you in their free time.
To make the LVGL project sustainable, please consider Contributing(贡献) to the project. You can choose from many different ways of contributing See Contributing(贡献) such as simply writing a tweet about you using LVGL, fixing bugs, translating the documentation, or even becoming a maintainer.
LVGL 项目(包括所有存储库)在 MIT license 许可下获得许可。 这意味着您甚至可以在商业项目中使用它。
这不是强制性的,但如果您在论坛的 My projects 类别或来自 lvgl.io 的私人消息中写下有关您的项目的几句话,我们将不胜感激。
尽管您可以免费获得 LVGL,但它背后的工作量很大。它由一群志愿者创建,他们在空闲时间为您提供。
为了使 LVGL 项目可持续,请考虑为该项目做 Contributing(贡献) 。您可以从多种投稿方式中进行选择,例如简单地写一条关于您正在使用 LVGL 的推文、修复错误、翻译文档,甚至成为维护者。
Repository layout(仓库布局)
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All repositories of the LVGL project are hosted on GitHub
LVGL 项目的所有代码仓库都托管在 GitHub
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You will find these repositories there:
lv_drivers: Display and input device drivers
blog: Source of the blog's site
sim: Source of the online simulator's site
lv_port_*: LVGL ports to development boards or environments
lv_binding_*: Bindings to other languages
您可以从下面的列表获取到lvgl所有相关的代码仓库:
lv_drivers: 显示和输入设备驱动程序。
lv_port_*: LVGL到端口或开发板。
lv_binding_*: 绑定到其他语言。
Release policy(发布策略)
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The core repositories follow the rules of Semantic versioning:
Major version: incompatible API changes. E.g. v5.0.0, v6.0.0
Minor version: new but backward-compatible functionalities. E.g. v6.1.0, v6.2.0
Patch version: backward-compatible bug fixes. E.g. v6.1.1, v6.1.2
Tags like vX.Y.Z are created for every release.
LVGL库遵循 语义版本管理:
不兼容 API 更改的主要版本。 比如: v5.0.0, v6.0.0
新的但向后兼容的功能的次要版本。 比如: v6.1.0, v6.2.0
用于向后兼容错误修复的补丁版本。 比如: v6.1.1, v6.1.2
为每个版本创建诸如 vX.Y.Z 之类的标签。
Release cycle(发布周期)
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Bug fixes: Released on demand even weekly
Minor releases: Every 3-4 months
Major releases: Approximately yearly
错误修复:每周按需发布
次要版本:每 3-4 个月
主要版本:大约每年
Branches(分支)
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The core repositories have at least the following branches:
master: latest version, patches are merged directly here.
release/vX.Y: stable versions of the minor releases
fix/some-description: temporary branches for bug fixes
feat/some-description: temporary branches for features
核心存储库至少有以下分支:
master: 最新版本,此处直接合并补丁。
release/vX.Y: 次要版本的稳定版本
fix/some-description: 错误修复的临时分支
feat/some-description: 功能的临时分支
Changelog(变更日志)
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The changes are recorded in Changelog(更改日志).
更改记录在 Changelog(更改日志) 中。
Version support(版本支持)
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Before v8 the last minor release of each major series was supported for 1 year. Starting from v8, every minor release is supported for 1 year.
Version |
Release date |
Support end |
Active |
---|---|---|---|
v5.3 |
1 Feb, 2019 |
1 Feb, 2020 |
No |
v6.1 |
26 Nov, 2019 |
26 Nov, 2020 |
No |
v7.11 |
16 Mar, 2021 |
16 Mar, 2022 |
No |
v8.0 |
1 Jun, 2021 |
1 Jun, 2022 |
No |
v8.1 |
10 Nov, 2021 |
10 Nov, 2022 |
No |
v8.2 |
31 Jan, 2022 |
31 Jan, 2023 |
No |
v8.3 |
6 July, 2022 |
1 Jan, 2025 |
Yes |
v9.0 |
In progress |
在v8之前,每个主要版本的次要版本都支持1年。从v8开始,每个次要版本都支持1年。
FAQ(常见问题)
Where can I ask questions?(我可以在哪里提问?)
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You can ask questions in the forum: https://forum.lvgl.io/.
We use GitHub issues for development related discussion. You should use them only if your question or issue is tightly related to the development of the library.
Before posting a question, please ready this FAQ section as you might find answer to your issue here too.
可以在论坛提问: https://forum.lvgl.io/。
我们使用 GitHub issues 问题 进行开发相关讨论。 仅当您的问题或问题与库的开发密切相关时才应使用它们。
在发布问题之前,请准备好这个常见问题部分,因为您可能也会在这里找到问题的答案。
Is my MCU/hardware supported?(LVGL是否支持我的 MCU/硬件?)
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Every MCU which is capable of driving a display via parallel port, SPI, RGB interface or anything else and fulfills the Requirements(配置要求) is supported by LVGL.
This includes:
"Common" MCUs like STM32F, STM32H, NXP Kinetis, LPC, iMX, dsPIC33, PIC32, SWM341 etc.
Bluetooth, GSM, Wi-Fi modules like Nordic NRF, Espressif ESP32 and Raspberry Pi Pico W
Linux with frame buffer device such as /dev/fb0. This includes Single-board computers like the Raspberry Pi
Anything else with a strong enough MCU and a peripheral to drive a display
LVGL 支持每个能够通过并行端口、SPI、RGB 接口或其他任何方式驱动显示器并满足 要求 的 MCU。
这包括:
“通用” MCU,如 STM32F、STM32H、NXP Kinetis、LPC、IMX、dsPIC33、PIC32、SWM341 等。
蓝牙、GSM、Wi-Fi 模块,如Nordic NRF、Espressif ESP32和Raspberry Pi Pico W
带有帧缓冲设备的 Linux,例如 /dev/fb0。 这包括单板计算机,如 Raspberry Pi
任何其他具有足够强大 MCU 和外围设备来驱动显示器的设备
Is my display supported?(支持我的显示器吗?)
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LVGL needs just one simple driver function to copy an array of pixels into a given area of the display. If you can do this with your display then you can use it with LVGL.
Some examples of the supported display types:
TFTs with 16 or 24 bit color depth
Monitors with an HDMI port
Small monochrome displays
Gray-scale displays
even LED matrices
or any other display where you can control the color/state of the pixels
See the Display interface(显示接口) section to learn more.
LVGL 只需要一个简单的驱动程序函数即可将像素阵列复制到显示器的给定区域。 如果您可以在显示器上执行此操作,那么您可以将其与 LVGL 一起使用。
支持的显示类型的一些示例:
具有 16 位或 24 位色深的 TFT
带有 HDMI 端口的显示器
小型单色显示器
灰度显示
甚至 LED 矩阵
或任何其他可以控制像素颜色/状态的显示器
请参阅 Display interface(显示接口) 部分以了解更多信息。
LVGL doesn't start, randomly crashes or nothing is drawn on the display. What can be the problem?(LVGL未启动、随机崩溃或显示器上未绘制任何内容。问题出在哪里?)
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Try increasing
LV_MEM_SIZE
.Be sure your display works without LVGL. E.g. paint it to red on start up.
Enable Logging(日志)
Enable asserts in
lv_conf.h
(LV_USE_ASSERT_...)- If you use an RTOS
increase the stack size of the task which calls
lv_timer_handler()
Be sure you used a mutex as described here: Operating system and interrupts(操作系统和中断)
请尝试增加
LV_MEM_SIZE
。确保您的显示器在没有LVGL的情况下工作。例如:启动时把它漆成红色。
启用 Logging(日志)
启用
lv_conf.h
(LV_USE_ASSERT_...)中的断言- 如果您使用RTOS
增加调用
lv_timer_handler()
的任务的堆栈大小请确保您使用了如下所述的互斥: Operating system and interrupts(操作系统和中断)
My display driver is not called. What have I missed?(我的显示驱动程序没有被调用。我错过了什么?)
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Be sure you are calling lv_tick_inc(x) in an interrupt and lv_timer_handler()
in your main while(1)
.
Learn more in the Tick interface(心跳接口) and Timer Handler sections.
确保你在中断中调用了 lv_tick_inc(x) ,在你的主 while(1)
中调用了 lv_timer_handler()
。
在 Tick interface(心跳接口) 和 Timer Handler sections部分了解更多信息。
Why is the display driver called only once? Only the upper part of the display is refreshed.(为什么显示驱动程序只调用一次?仅刷新显示的上部。)
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Be sure you are calling lv_display_flush_ready(drv) at the end of your "display flush callback".
确保在"显示刷新回调"结束时调用 lv_display_flush_ready(drv) 。
Why do I see only garbage on the screen?(为什么我在屏幕上只看到垃圾?)
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Probably there a bug in your display driver. Try the following code without using LVGL. You should see a square with red-blue gradient.
您的显示驱动程序中可能存在错误。在不使用 LVGL 的情况下尝试以下代码。你应该看到一个带有红蓝渐变的正方形。
#define BUF_W 20
#define BUF_H 10
lv_color_t buf[BUF_W * BUF_H];
lv_color_t * buf_p = buf;
uint16_t x, y;
for(y = 0; y < BUF_H; y++) {
lv_color_t c = lv_color_mix(LV_COLOR_BLUE, LV_COLOR_RED, (y * 255) / BUF_H);
for(x = 0; x < BUF_W; x++){
(*buf_p) = c;
buf_p++;
}
}
lv_area_t a;
a.x1 = 10;
a.y1 = 40;
a.x2 = a.x1 + BUF_W - 1;
a.y2 = a.y1 + BUF_H - 1;
my_flush_cb(NULL, &a, buf);
Why do I see nonsense colors on the screen?(为什么我在屏幕上看到无意义的颜色?)
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Probably LVGL's color format is not compatible with your display's color format. Check LV_COLOR_DEPTH
in lv_conf.h.
可能 LVGL 的颜色格式与您的显示器的颜色格式不兼容。 检查 lv_conf.h 中的 LV_COLOR_DEPTH
。
How to speed up my UI?(如何加速我的用户界面?)
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Turn on compiler optimization and enable cache if your MCU has it
Increase the size of the display buffer
Use two display buffers and flush the buffer with DMA (or similar peripheral) in the background
Increase the clock speed of the SPI or parallel port if you use them to drive the display
If your display has an SPI port consider changing to a model with a parallel interface because it has much higher throughput
Keep the display buffer in internal RAM (not in external SRAM) because LVGL uses it a lot and it should have a fast access time
如果您的 MCU 支持的话,请打开编译器优化并启用缓存
增加显示缓冲区的大小
使用 2 个显示缓冲区并在后台使用 DMA(或类似外围设备)刷新缓冲区
如果您使用 SPI 或并行端口来驱动显示器,请提高它们的时钟速度
如果您的显示器具有 SPI 端口,请考虑更改为并行模型,因为它具有更高的吞吐量
将显示缓冲区保留在内部 RAM(而不是外部 SRAM)中,因为 LVGL 经常使用它,并且访问时间应该很短
How to reduce flash/ROM usage?(如何减少闪存/ROM的使用?)
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You can disable all the unused features (such as animations, file system, GPU etc.) and object types in lv_conf.h.
If you are using GCC/CLANG you can add -fdata-sections -ffunction-sections compiler flags and --gc-sections linker flag to remove unused functions and variables from the final binary. If possible, add the -flto compiler flag to enable link-time-optimisation together with -Os for GCC or -Oz for CLANG.
您可以禁用 lv_conf.h 中所有未使用的功能(如动画、文件系统、GPU等)和对象类型。
如果使用GCC/CLANG,可以添加 -fdata-sections -ffunction-sections 编译器标志和 --gc-sections 链接器标志,以从最终二进制文件中删除未使用的函数和变量。如果可能,请添加 -flto 编译器标志,以便与GCC的 -Os 或CLANG的 -Oz 一起启用链接时间优化。
How to reduce the RAM usage?(如何减少内存使用)
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Lower the size of the Display buffer
Reduce
LV_MEM_SIZE
in lv_conf.h. This memory is used when you create objects like buttons, labels, etc.To work with lower
LV_MEM_SIZE
you can create objects only when required and delete them when they are not needed anymore
降低 显示缓冲区 的大小
减少 lv_conf.h 中的
LV_MEM_SIZE
。 当您创建按钮、标签等对象时会使用此内存。要使用较低的
LV_MEM_SIZE
您可以仅在需要时创建对象并在不再需要时将其删除
How to work with an operating system?(如何使用操作系统?)
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To work with an operating system where tasks can interrupt each other (preemptively) you should protect LVGL related function calls with a mutex. See the Operating system and interrupts(操作系统和中断) section to learn more.
要使用任务可以相互中断(抢占式)的操作系统,您应该使用互斥锁保护与 LVGL 相关的函数调用。 请参阅 Operating system and interrupts(操作系统和中断) 部分以了解更多信息。