LodePNG decoder
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Allow the use of PNG images in LVGL.
Detailed introduction: https://github.com/lvandeve/lodepng
If enabled in lv_conf.h
by LV_USE_LODEPNG
LVGL will register a new
image decoder automatically so PNG files can be directly used as any
other image sources.
- Note:
a file system driver needs to be registered to open images from
files. Read more about it File system(文件系统) or just
enable one in lv_conf.h
with LV_USE_FS_...
The whole PNG image is decoded, so width x height x 4
bytes free RAM space is required.
The decoded image is stored in RGBA pixel format.
As it might take significant time to decode PNG images LVGL's Image caching(图片缓存) feature can be useful.
PNG解码器让我们可以在 LVGL 中使用 PNG 图像。
详细介绍:https://github.com/lvandeve/lodepng
如果在 lv_conf.h
中启用了 LV_USE_LODEPNG
在初始化时会自动注册 PNG 图像解码器,之后 PNG 文件可以直接用作图像源使用。
- 注意:
需要注册文件系统驱动程序才能从文件中打开图像。阅读有关它的 File system(文件系统) 更多信息,或者仅在
lv_conf.h
中使用LV_USE_FS_...
启用一个
对整个PNG图像进行解码,因此需要 宽x高x 4
字节的空闲RAM空间。解码后的图像以RGBA像素格式存储。
由于解码 PNG 图像可能需要大量时间,这时候 LVGL Image caching(图片缓存) 功能就能派上用场了( lv_conf.h 中的 LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE)。
Compress PNG files(压缩PNG文件)
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PNG file format supports True color (24/32 bit), and 8-bit palette colors. Usually cliparts, drawings, icons and simple graphics are stored in PNG format, that do not use the whole color space, so it is possible to compress further the image by using 8-bit palette colors, instead of 24/32 bit True color format. Because embedded devices have limited (flash) storage, it is recommended to compress images.
One option is to use a free online PNG compressor site, for example Compress PNG: https://compresspng.com/
PNG 文件格式支持真彩色(24/32 位)和 8 位调色板颜色。 通常剪贴画、绘图、图标和简单图形以 PNG 格式存储, 不使用整个色彩空间,因此可以进一步压缩 使用 8 位调色板颜色而不是 24/32 位真彩色格式的图像。 由于嵌入式设备的(闪存)存储有限,因此建议使用 压缩图像。
一种选择是使用免费的在线 PNG 压缩器站点, 例如压缩 PNG:https://compresspng.com/
Example
Open a PNG image from file and variable
C code
View on GitHub#include "../../lv_examples.h"
#if LV_USE_LODEPNG && LV_USE_IMAGE && LV_BUILD_EXAMPLES
/**
* Open a PNG image from a file and a variable
*/
void lv_example_lodepng_1(void)
{
LV_IMAGE_DECLARE(img_wink_png);
lv_obj_t * img;
img = lv_image_create(lv_screen_active());
lv_image_set_src(img, &img_wink_png);
lv_obj_align(img, LV_ALIGN_LEFT_MID, 20, 0);
img = lv_image_create(lv_screen_active());
/* Assuming a File system is attached to letter 'A'
* E.g. set LV_USE_FS_STDIO 'A' in lv_conf.h */
lv_image_set_src(img, "A:lvgl/examples/libs/lodepng/wink.png");
lv_obj_align(img, LV_ALIGN_RIGHT_MID, -20, 0);
}
#endif