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BMP decoder(BMP解码器)

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This extension allows the use of BMP images in LVGL.

Library source: https://github.com/caj-johnson/bmp-decoder

The pixels are read on demand (not the whole image is loaded) so using BMP images requires very little RAM.

If enabled in lv_conf.h by LV_USE_BMP LVGL will register a new image decoder automatically so BMP files can be directly used as image sources. For example:

lv_image_set_src(my_img, "S:path/to/picture.bmp");

Note that, a file system driver needs to registered to open images from files. Read more about it File system(文件系统) or just enable one in lv_conf.h with LV_USE_FS_...


这个拓展库让我们可以在 LVGL 中使用 BMP 图像。

库来源:https://github.com/caj-johnson/bmp-decoder

bmp图的像素是按需读取的(不是加载整个图像),因此使用 BMP 图像需要很少的 RAM。

lv_conf.h 中打开 LV_USE_BMP 后,LVGL 会在初始化时自动注册一个新的BMP图象解码器,之后就可以直接打开BMP格式的图像文件。例如:

lv_image_set_src(my_img, "S:path/to/picture.bmp");

注意,需要注册文件系统驱动程序才能从文件系统中打开bmp图像,里阅读了解更多信息 File system(文件系统) ,或直接在 lv_conf.h 中打开其中一个类似 LV_USE_FS_... 的宏。

Limitations(限制)

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  • Only BMP files are supported and BMP images as C array (lv_image_dsc_t) are not. It's because there is no practical differences between how the BMP files and LVGL's image format stores the image data.

  • BMP files can be loaded only from file. If you want to store them in flash it's better to convert them to C array with LVGL's image converter.

  • The BMP files color format needs to match with LV_COLOR_DEPTH. Use GIMP to save the image in the required format. Both RGB888 and ARGB888 works with LV_COLOR_DEPTH 32

  • Palette is not supported.

  • Because not the whole image is read in cannot be zoomed or rotated.


  • 仅支持 BMP 文件,不支持像 C 数组(lv_image_dsc_t) 这样的 BMP 图像数据。这是因为 BMP 文件和 LVGL 的图像格式存储图像数据的方式没有实际区别。

  • BMP 文件只能从文件中加载。如果您想将它们存储在 闪存(FLASH) 中,最好使用 LVGL's image converter 的图像转换器将它们转换为 C 数组。

  • BMP 文件的颜色格式需要与 lv_conf.h 中的 LV_COLOR_DEPTH 匹配。使用 GIMP 以所需格式保存图像。 RGB888 和 ARGB888 都适用于 LV_COLOR_DEPTH 32

  • 不支持调色板。

  • 因为不是整个图像被读入后不能进行缩放或旋转。

Example

API

lv_bmp.h